O cyrku na kółkach
Jeżeli nazwiesz drużynę po prostu zbiorowiskiem ludzi, którzy hodują pod jednym przyrostkiem i chodzi głównie o potencjał genetyczny tych właśnie koni, to najprawdopodobniej nie miałeś jeszcze z nimi do czynienia. Bo drużyny są czymś więcej. Na drużynę składa się grupa ludzi, która deklaruje, że chce coś własną pracą osiągnąć, ma jakiś cel, szanuje siebie nawzajem. Nie wyobrażam sobie sytuacji, gdzie prosperuje drużyna bez ogarnięcia jednej, ważnej zasady - drużyny nie tworzą konie, tylko ludzie. Poza tym - drużyny to cyrk. Wojny. Mordowanie kont o najmniejszy ułamek punktu genetycznego. Obrzucanie konkurencji hejtem na konfach, czy chociażby rzecz tak prozaiczna jak wzajemne blokowanie sobie zawodów. Zgoda, patologia. Zgoda, nie każda drużyna taka jest, ale w każdej odnajdziemy przynajmniej jeden element. Najczęściej jest nim właśnie - cyrk. Bo są rzeczy, które nazwać można jedynie robotą na miarę strasznie umalowanych klaunów.
[Ostrzeżenie - poradnik jest połączeniem misz-maszu, moich notatek oraz starego, według mnie niewystarczającego poradnika, zawiera sporo skopiowanych z niego fragmentów, wszystkie właściwie]
7. Czy rasa ma wysokie PG, czy nie? I jak stoi ich PG sprzedażowe?
8. Jaka norma byłaby odpowiednia?
9. Szybkie gonienie czy stopniowe nadrabianie?
Funkcje
Obecnie najbardziej rozpowszechniony schemat funkcji w drużynie wygląda mniej-więcej tak:
Lider ---> Zarząd ---> Członkowie ---> Honorowe VIPy
Lider w zależności od drużyny może być osobą, która hodowlę założyła lub osobą, która jest częścią zarządu, ale jej zdanie ma o wiele większe znaczenie. Coraz częściej spotyka się wersję, że żadnego lidera nie ma i cały zarząd jest równy.
No właśnie, czym jest zarząd i co robi? Zarząd wbrew pozorom to nie tylko pogrubiona funkcja "administratora", przypisywana VIPowi, który w tej chwili utrzymuje założenie drużyny (chodzi o założenie z mechaniki howrse, nie, że ktoś płaci za zakładanie). Zarząd wyznacza PG sprzedażowe, rozlicza normy, sprawdza nowych członków, ogarnia wszelkiego rodzaju cenniki i zajmuje się przede wszystkim prowadzeniem cyrku na kółkach. I nie, zarząd to nie tylko norma, jak się niektórym wydaje.
[Znam drużynę, płakać tylko można, gdzie dziewczyna została wywalona za "pewność siebie", a zarząd składa się z osób, które ledwie robią 4 konie tygodniowo. I nie, nie mówię tu z kpiną, że tak mało - kpię z tego, że naprawdę do zarządu trafia się tylko za zrobienie podwójnej normy...]
Członkowie nieraz dzielą się na "hodowców", "bluperów" i "trenerów" - głównie w drużynach o mniejszym znaczeniu w rankingach czy na rynku. W drużynach pierwszoligowych członek to członek. Każdy z nich ma takie same prawa, zajmuje się BLUPem, źrebieniem, jeżeli najdzie go ochota, to i treningiem.
Honorowe VIPy zwiększają ilość miejsc w drużynie, coraz częściej robią to za opłatą. Ciekawostka - nazwa "honorowy VIP" została użyta po raz pierwszy 9 października 2014 i na stale weszła do gierkowego slangu.
Jeżeli nazwiesz drużynę po prostu zbiorowiskiem ludzi, którzy hodują pod jednym przyrostkiem i chodzi głównie o potencjał genetyczny tych właśnie koni, to najprawdopodobniej nie miałeś jeszcze z nimi do czynienia. Bo drużyny są czymś więcej. Na drużynę składa się grupa ludzi, która deklaruje, że chce coś własną pracą osiągnąć, ma jakiś cel, szanuje siebie nawzajem. Nie wyobrażam sobie sytuacji, gdzie prosperuje drużyna bez ogarnięcia jednej, ważnej zasady - drużyny nie tworzą konie, tylko ludzie. Poza tym - drużyny to cyrk. Wojny. Mordowanie kont o najmniejszy ułamek punktu genetycznego. Obrzucanie konkurencji hejtem na konfach, czy chociażby rzecz tak prozaiczna jak wzajemne blokowanie sobie zawodów. Zgoda, patologia. Zgoda, nie każda drużyna taka jest, ale w każdej odnajdziemy przynajmniej jeden element. Najczęściej jest nim właśnie - cyrk. Bo są rzeczy, które nazwać można jedynie robotą na miarę strasznie umalowanych klaunów.
[Ostrzeżenie - poradnik jest połączeniem misz-maszu, moich notatek oraz starego, według mnie niewystarczającego poradnika, zawiera sporo skopiowanych z niego fragmentów, wszystkie właściwie]
Drużyny - ogólnie
a) Zakładanie
Drużyna może zostać założona przez gracza, który posiada konto VIP. Każdy VIP może stworzyć maksymalnie dwie drużyny. Dzięki temu otrzymuje w niej status ,,Administratora". Jeżeli nie posiadasz konta VIP, nie martw się - wielu graczy odpłatnie bądź za darmo oferuje założenie drużyny. Z jednej strony dobrze, a z drugiej namnożyło się naprawdę wiele, naprawdę niskiej jakości drużyn, które nawet nie wiedzą co robią, ale płacą kupon na miesiąc i są. Czy dobrze, czy źle, to już nie Kotu oceniać...
Jakie są ceny zakładania drużyn? Naprawdę różne. Jedni zrobią to za darmo, inni będą chcieli kupon miesięcznie, inni parę rogów. Dogadać należy się indywidualnie.
b) Rasy
Tak, warto dodać, że rasa znacznie wpływa na sposób postrzegania drużyny. Co innego startować w dwie osoby na kuce connemara, a co innego wmawiać zakładającemu drużynę, że zamierza się przejąć araby. Jeżeli chcesz założyć drużynę - dowiedz się czegoś o konkurencji i rasie. Podamy kilka pytań, które mogą się przydać.
1. Czy drużyna ma przejąć rasę, GP, iść w rekreację czy udoskonalić geny rasy?
2. Jaka drużyna przewodzi rasie?
3. Jak ma się konkurencja - słabo stoi czy walka zacięta?
4. W jaki sposób będzie się kryło?
5. Czy ma się na to środki?
6. Z kim będzie się chciało drużynę zakładać?5. Czy ma się na to środki?
7. Czy rasa ma wysokie PG, czy nie? I jak stoi ich PG sprzedażowe?
8. Jaka norma byłaby odpowiednia?
9. Szybkie gonienie czy stopniowe nadrabianie?
Funkcje
Obecnie najbardziej rozpowszechniony schemat funkcji w drużynie wygląda mniej-więcej tak:
Lider ---> Zarząd ---> Członkowie ---> Honorowe VIPy
Lider w zależności od drużyny może być osobą, która hodowlę założyła lub osobą, która jest częścią zarządu, ale jej zdanie ma o wiele większe znaczenie. Coraz częściej spotyka się wersję, że żadnego lidera nie ma i cały zarząd jest równy.
No właśnie, czym jest zarząd i co robi? Zarząd wbrew pozorom to nie tylko pogrubiona funkcja "administratora", przypisywana VIPowi, który w tej chwili utrzymuje założenie drużyny (chodzi o założenie z mechaniki howrse, nie, że ktoś płaci za zakładanie). Zarząd wyznacza PG sprzedażowe, rozlicza normy, sprawdza nowych członków, ogarnia wszelkiego rodzaju cenniki i zajmuje się przede wszystkim prowadzeniem cyrku na kółkach. I nie, zarząd to nie tylko norma, jak się niektórym wydaje.
[Znam drużynę, płakać tylko można, gdzie dziewczyna została wywalona za "pewność siebie", a zarząd składa się z osób, które ledwie robią 4 konie tygodniowo. I nie, nie mówię tu z kpiną, że tak mało - kpię z tego, że naprawdę do zarządu trafia się tylko za zrobienie podwójnej normy...]
Członkowie nieraz dzielą się na "hodowców", "bluperów" i "trenerów" - głównie w drużynach o mniejszym znaczeniu w rankingach czy na rynku. W drużynach pierwszoligowych członek to członek. Każdy z nich ma takie same prawa, zajmuje się BLUPem, źrebieniem, jeżeli najdzie go ochota, to i treningiem.
Honorowe VIPy zwiększają ilość miejsc w drużynie, coraz częściej robią to za opłatą. Ciekawostka - nazwa "honorowy VIP" została użyta po raz pierwszy 9 października 2014 i na stale weszła do gierkowego slangu.
Wymagania w drużynach
Norma
Norma zależy od możliwości i wymagań drużyny. Norma w vD (Najlepsze luzytany) to przykładowo 8 zrobionych koni tygodniowo. Senza Rimpianti (Najlepsze musty) - 5 koni. Rohan (Najlepsze angliki) - 4. Jak widać, są to dosyć duże rozbieżności. Na normę wpływa głównie to czy rasa jest wysoce konkurencyjna - popularne luzytany muszą robić dużo koni, jeżeli chcą się utrzymać na pozycji, więcej - mają równie silną konkurencje, dlatego tym bardziej dużo BLUPią. W innych rasach nie ma aż takiego pędu, na zdobywanie PG, gdzie zwyczajnie nie ma konkurencji. Jako przykładam podam rasę lipicanów, gdzie Tureckie Kamienie wyczyściły konkurencję.
Do tej pory mówiliśmy o koniach i kucach.
Norma w drużynach rogów przedstawia się zupełnie inaczej.
Norma w drużynach rogów przedstawia się zupełnie inaczej.
Oprócz liczenia koni wyBLUPowanych często stosuje się również liczenie kryć - w celu sprawdzenia, jak bardzo gracz stara się pozyskiwać nowe rogi dla drużyny.
Mały przelicznik, żeby każdy mógł sprawdzić czy wyciągnie normę do danej drużyny:7 lat - BLUP przeciętnego ogiera - 42 PD
10 lat - BLUP przeciętnej klaczy z dwukrotnym, trzykrotnym kryciem (zależy od momentu pokrycia) - 60 PD
10 lat - BLUP na 100% ogiera - 60 PD
15 lat BLUP na 100% klaczy z rodzeniem trzykrotnym - 90 PD
15 lat BLUP na 100% klaczy z rodzeniem trzykrotnym - 90 PD
Znowu spotykamy duże rozbieżności, a sprawa dodatkowo się komplikuje. Już wyjaśniam. W poprzednim ogólnym poradniku na temat drużyn wyjaśniałam sposoby krycia oraz metody doboru genów, co dodatkowo utrudnia sprawę z normą. W drużynach, gdzie stosowana jest metoda krycia wymagająca sporo rodzenia - koszt zrobienia klaczy wzrasta nawet do 150 PD. Więcej, w niektórych nawet 200 PD... Prawda jest taka, że w wielu tego rodzaju sytuacjach nie opłaca się robienie koni na PD, przez co do wymagań drużyny dochodzi możliwość zakupu OM przez kandydata. Przykładowo - Senza i Rohan robią klacze głównie właśnie na OM, ponieważ za tę samą ilość PD spokojnie można było zrobić o wiele więcej ogierków.
Staż, ranking, doświadczenie, czyli o głupocie (tajemnica pierwszej wiadomości)
Nie, wbrew pozorom ranking i staż znaczą tyle co nic, jedynie ładnie wyglądają. O doświadczeniu na zasadzie "Bywałem w wielu ekipach" nie wspominając. Przykro to mówić, ale trudno stwierdzić bez potwierdzeń solidnej osoby, że ktoś jest człowiekiem ogarniętym. Miałam sytuację, że przyszła dziewczyna z rankingiem jak marzenie, stażem, że tylko zazdrościć, doświadczenie biło na kilometr. I twierdziła, że jedyne dobre krycia to pierwsze 5 kryć, bo potem wszystko spada.
Stereotypy, wszędzie stereotypy, ale prawda jest taka, że zawsze spojrzymy przychylniej na osobę, która nawet jeżeli tego doświadczenia nie ma, to wydaje się je mieć. Jak zamaskować braki w stażu czy rankingu? Pierwszą wiadomością. Państwo wybaczą, ale jak widzę lakoniczne "Przyjmiesz mnie do drużyny?", zalewa mnie krew. Jeżeli już masz zgłosić się do kogoś, zrób to porządnie. Na początek "Cześć", "Witaj" lub jakieś inne powitanie. Potem można przejść od razu do konkretów, postaraj się unikać niepotrzebnych wstawek i komentarzy. Pokaż, że wiesz czego chcesz. Podaj swój wiek, potwierdzenie uczciwości, napisz, że spełniasz wymagania - ale poprzyj to argumentami. Zawsze milej się czyta zgłoszenie, gdzie autor zaznacza od razu, że ma dostęp do OM oraz codziennie obrabia 200 koni na PD, więc BLUP 4 koni tygodniowo nie będzie problemem, niż:


Tego rodzaju wiadomości przerastają nawet moje nieogarnięcie.
3. Jaki jest czas przeznaczony do BLUPu jednego konia.
4. Od jakiego BLUPu się kryje.
5. Jaką stosuje się metodę kryć i doboru źrebaków.
6. Wytyczenie normy.
7. Wytyczenie granic sprzedaży za określone normy. (Np. Zrobienie całej normy uprawnia do sprzedania 2 wałachów itp)
8. Kto ma pierwszeństwo do BLUPu - zalecane "osoby z niewrobioną normą"
9. Co się dzieje w przypadku wyrzucenia kogoś z hodowli.
10. Wytyczenie zasad depozytu - kto trzyma, gdzie trzyma, jak trzyma (zalecane - nie ruszać), kiedy wróci do właściciela i co się stanie, jeżeli np. spaprze się zakładka, w której były.
11. Wytyczenie zasad okresu próbnego - ile trwa, co trzeba zrobić, co podlega ocenie, kto decyduje o przejściu.
12. Wytyczenie zasad urlopów - na ile, co się dzieje podczas nich itp.
13. Wytyczenie zasad upomnień - za co można dostać, co trzeba zrobić, żeby je anulować i po ilu wylatuje się z drużyny.
Przykładowy regulamin
Po czym poznać ogarniętą drużynę
Najpierw analizę zrobimy o reklamę zespołu i pierwsze momenty w niej.
Sprawa pierwsza - zapewnia konia na start, to podstawa.
Sprawa druga - nie posiada podziału funkcji "członków". Jeszcze nie spotkałam się z drużyną, która oddzielnie miała trenerów, BLUPerów i hodowców, a byłaby ogarnięta.
Sprawa trzecia - regulamin. Rzecz bardzo, bardzo ważna. Po dostaniu się do drużyny, powinna to być pierwsza rzecz, z którą zarząd będzie kazał nam się zapoznać. Niestety, w regulaminach często kwitną kwiatki. Wiele kwestii pozostaje niezawartych, ale o poradach dotyczących tworzenia regulaminu powiemy niżej, skupmy się z powrotem na ogarniętych drużynach.
Sprawa czwarta - jest jasno wytyczona hierarchia. Demokracja demokracją, ale w demokracji też jest (za)rząd, który nad wszystkim panuje.
Sprawa piąta - ktoś wszystko kontroluje. Nie wystarczy ustalić samej hierarchii, trzeba też ją respektować, podobnie regulamin. Normy powinny być liczone, nikt nie zabije za opóźnienia, ale normy być winny.
I nie, nie ma od tego wyjątków. Sprzedanie PG wyższego niż ustalone traktowane jest normalnie jako wyciek PG i w każdej porządnej drużynie jest KARANE.
Dlatego tłumaczenie, że to bez sensu dla osób, które chcą kupić konie płodne itp. jest samo w sobie bez sensu. Drużyna pracuje, drużyna ma, drużyna dyktuje warunki.
PG sprzedażowe to świętość. Nie ma wyjątków, nie ma tuszowania, nie ma "zapłacę dużo". Tu chodzi o szacunek do pracy ludzi, którzy sobie na to zapracowali. Niezależnie od tego, czy nawet ktoś twierdzi, że nie będzie robił za konkurencję, to nikt ma 100% pewności, że PG nie wypłynie jeszcze dalej.
Sprawa pierwsza - zapewnia konia na start, to podstawa.
Sprawa druga - nie posiada podziału funkcji "członków". Jeszcze nie spotkałam się z drużyną, która oddzielnie miała trenerów, BLUPerów i hodowców, a byłaby ogarnięta.
Sprawa trzecia - regulamin. Rzecz bardzo, bardzo ważna. Po dostaniu się do drużyny, powinna to być pierwsza rzecz, z którą zarząd będzie kazał nam się zapoznać. Niestety, w regulaminach często kwitną kwiatki. Wiele kwestii pozostaje niezawartych, ale o poradach dotyczących tworzenia regulaminu powiemy niżej, skupmy się z powrotem na ogarniętych drużynach.
Sprawa czwarta - jest jasno wytyczona hierarchia. Demokracja demokracją, ale w demokracji też jest (za)rząd, który nad wszystkim panuje.
Sprawa piąta - ktoś wszystko kontroluje. Nie wystarczy ustalić samej hierarchii, trzeba też ją respektować, podobnie regulamin. Normy powinny być liczone, nikt nie zabije za opóźnienia, ale normy być winny.
Czym jest PG sprzedażowe
Zawsze jest tak, że kto jest na górze, ten ma największy udział w mówieniu i dyktowaniu innym warunków. Tyczy się to norm w innych drużynach (w końcu najlepszych trzeba nie tylko przebić, ale najpierw dogonić, więc normy powinny być większe), ale i PG sprzedażowe. Czym ono jest? Wiadomo, że PG to Potencjał Genetyczny. W przypadku PG Sprzedażowego - mówimy o granicy, podyktowanej przez drużyny. Zabezpiecza to interesy wszystkich członków, jak i odsuwa ewentualną konkurencję. Zaznaczam - mowa o granicy PG koni PŁODNYCH, bo to bardzo ważne.Przykład - najlepsze PG knabów przekroczyło 2800, a PG sprzedażowe wynosi tylko 2483.
I nie, nie ma od tego wyjątków. Sprzedanie PG wyższego niż ustalone traktowane jest normalnie jako wyciek PG i w każdej porządnej drużynie jest KARANE.
Dlatego tłumaczenie, że to bez sensu dla osób, które chcą kupić konie płodne itp. jest samo w sobie bez sensu. Drużyna pracuje, drużyna ma, drużyna dyktuje warunki.
Co powinien zawierać regulamin drużyny
1. Podpisy członków - o dziwo, niektórzy o tym zapominają.2. Punkt o tym, że konie należą do hodowli, nie do członka, do momentu wejścia PG na rynek.
3. Jaki jest czas przeznaczony do BLUPu jednego konia.
4. Od jakiego BLUPu się kryje.
5. Jaką stosuje się metodę kryć i doboru źrebaków.
6. Wytyczenie normy.
7. Wytyczenie granic sprzedaży za określone normy. (Np. Zrobienie całej normy uprawnia do sprzedania 2 wałachów itp)
8. Kto ma pierwszeństwo do BLUPu - zalecane "osoby z niewrobioną normą"
9. Co się dzieje w przypadku wyrzucenia kogoś z hodowli.
10. Wytyczenie zasad depozytu - kto trzyma, gdzie trzyma, jak trzyma (zalecane - nie ruszać), kiedy wróci do właściciela i co się stanie, jeżeli np. spaprze się zakładka, w której były.
11. Wytyczenie zasad okresu próbnego - ile trwa, co trzeba zrobić, co podlega ocenie, kto decyduje o przejściu.
12. Wytyczenie zasad urlopów - na ile, co się dzieje podczas nich itp.
13. Wytyczenie zasad upomnień - za co można dostać, co trzeba zrobić, żeby je anulować i po ilu wylatuje się z drużyny.
Przykładowy regulamin
1.Drużyna
• Szacunek należy się wszystkim.
• Pracujemy razem i pomagamy sobie. Każdy dba, każdy ma.
• Każdy członek hodowli jest upoważniony do wyrażania swojego zdania i opinii, zarówno co do zasad, hodowli koni czy przyjmowania nowych członków. Każda opinia jest ważna.
• Sprawy prywatne rozstrzygamy między sobą jeżeli to możliwe.
2. Hodowla
• Konie z przyrostkiem drużynowym są własnością drużyny do chwili, gdy ich PG nie wejdzie na rynek. Wtedy stają się pełnoprawną własnością obecnego właściciela.
• Hodowca nie ma prawa zmienić przyrostku drużynowego na własny czy inny drużynowy, nawet w chwili, gdy konie stają się jego własnością.
• W chwili odejścia od drużyny, lub też wydalenia, konie z PG powyżej wyznaczonego w ramach sprzedażowych muszą zostać oddane w depozyt do jednego członków zarządy hodowli. Konie zostają w depozycie do chwili, gdy ich PG ukaże się na rynku. Nie ma odstępstw od tej reguły.
3. Rozmnażanie i BLUP
• Czas przeznaczony na BLUP to od 30 min. do półtorej godziny.
• Konie przeznaczone do rozmnażania muszą posiadać trzy główne UM pogrubione oraz minimum 75% BLUPu.
• W razie gdy BLUPer nie ma możliwości wystawienia kryć, dokończenia BLUPu, czy wyźrebienia klaczy osoba posiadająca współdzielenie ma pełne prawo dokończyć BLUP, wystawić krycia, lub pokryć klacz na koncie BLUPera i na jego koszt.
• W przypadku gdy BLUPer jest nieobecny należy pożyczyć ciężarną klacz innemu członkowi drużyny, aby nowo narodzone źrebię było jego pełnoprawną własnością lub mogło zostać pełnoprawnie sprzedane.
• Pożyczone źrebię należy podpisać loginem osoby BLUPującej, a po terminie pożyczki musi ono zostać mu odsprzedane za najniższą cenę 500 eq.
• Konie robione przez współdzielenie muszą być podpisane loginem BLUPującego.
• Osoba posiadająca klacz jest zobowiązana zakwaterować źrebięta w OJ (wedle planu BLUP lub upodobań BLUPera). Cena OJ może zostać wliczona w cenę sprzedaży źrebięcia, za porozumieniem hodowcy i kupującego członka drużyny.
• Źrebięta muszą zostać bezzwłocznie wystawione na sprzedaże drużynowe
4. Sprzedaż koni, wystawianie kryć.
• Konie płodne, źrebięta, sprzedaje się zgodnie z ramami sprzedażowymi wyznaczonymi przez osoby do tego uprawnione. Wystawianie koni z PG wyższym karane będzie upomnieniem.
• Konie płodne z BLUP powyżej 70 wystawia się na sprzedaż w cenie źrebiąt, jednak z PG o 15 pkt. mniejszym.
• Ogierami z najwyższym PG drużynowym pozwala się kryć tylko mieszańce lub klacze innych ras.
• Krycia dla klaczy CK Lipicańskiej wystawia się tylko ogierami o PG mniejszym o co najmniej 20 pkt. W stosunku do ram sprzedażowych źrebiąt.
• Do sprzedaży wałachów z najwyższym PG drużynowym oraz robienia skillerów upoważnione są tylko osoby, które wyrobiły normę tygodniową i nie posiadają koni zaległych. Robione wałachy nie są wliczane w normy tygodniowe.
5. Normy tygodniowe
• Norma dla hodowców wynosi 2 konie, w tym co najmniej jedną klacz.
• W przypadku nie wyrobienia normy należy ją odpracować w kolejnym tygodniu. Nie odrobienie normy wiąże się z upomnieniem.
• W przypadku zaległości pierwsze trzy konie traktowane są jako norma tygodniowa, a dopiero kolejne są liczone na normę ubiegłą.
• Pierwszeństwo do BLUPU mają osoby z normą niewyrobioną.
6. Okres próbny
• Wraz z przyjęciem do drużyny należy dać współdzielenie konta jednemu z członków zarządu.
• Osoby na okresie próbnym mogę dostawać tylko ogiery, na pożyczce, na okres 2 dni.
• Okres próbny trwa dwa tygodnie i obejmować musi BLUP co najmniej 6 koni.
• Konie robione przez członka drużyny na okresie próbnym muszą zostać podpisane jego loginem i zostają mu odsprzedane w razie dołączenie do drużyny lub trafiają w depozyt w razie odrzucenia. Konie nie zostaną zwrócone BLUPerowi gdy powodem odrzucenia jest naruszenie któregokolwiek z punktów odnośnie sprzedaży koni czy kryć.
7. Udostępnianie konta do BLUPu
• Udostępnianie konta jest dobrowolne i nie może być w żaden sposób odpłatne!
• Konto udostępnia się jednej lub kilku osobom z hodowli za porozumieniem z BLUPerem.
• Osoba udostępniająca tylko konto do BLUPu, która sama nie wyrabia normy jest upoważniona do udostępnienia środków na BLUP co najmniej 4 koni tygodniowo innej osobie lub kilku osobom.
• Konie robione na kontach udostępnionych mogą zarówno zostać u właściciela, jak i zostać sprzedane BLUPerowi, zgodnie z zawartą przez nich umową i za ustaloną przez nich stawkę.
• Obowiązek udostępnienia współki dla zarządu bądź osoby przez niego wyznaczonej.
8. Urlopy
• Urlopu do 5 dni nie trzeba zgłaszać jeżeli norma tygodniowa została, lub zostanie, wyrobiona.
• W przypadku urlopu od tygodnia do dwóch osoba biorąca urlop jest zobowiązana do odrobienia norm tygodniowych. Ma na to do dwóch tygodni od powrotu.
• W razie urlopu dłuższego niż dwa tygodnie osoba jest upoważniona do wystawienia współdzielenie konta, a konto traktuje się jak to udostępnione do BLUPu.
• Urlop zgłaszamy na forum, inne zgłoszenia będą ignorowane.
9. Upomnienia
• Upomnienie otrzymać można za złamanie regulaminu.
• Trzy upomnienia wiążą się z koniecznością oddania koni w depozyt i zdegradowaniem hodowcy do okresu próbnego.
• Czwarte upomnienie wiąże się z wydaleniem z drużyny.
• Upomnienia można anulować jedynie poprzez stosowanie się do zasad hodowli, odrabianie norm i sumiennej pracy. Liczy się wasza postawa i chęci.
Od części zasad jest i będzie ustępstwo, ze względu na czysto losowe przypadki. Wszyscy jesteśmy ludźmi, popełniamy błędy, a życie jest życiem. Mimo to łamanie regulaminu i nagminny brak szacunku dla pracy i wysiłku innych będą karane.
Metody krycia
[Dla ułatwienia - z kolorkami]
-) Krzyżowy - matka z synem, ojciec z córką
Klacz 1 kryta ogrem 1 = ogier 2
Klacz 1 kryta ogrem 2 = Klacz 2
Klacz 2 kryta ogrem 2 = ogier 3
Klacz 2 kryta ogrem 3 = Klacz 3
-) Parkowy - brat z siostrą
Klacz 1 kryta ogrem 1 = ogier 2 + klacz 2
Klacz 2 kryta ogrem 2 = ogier 3 + klacz 3-) Rogowy - masowy
Na zasadzie - kryje się wszystkie klacze rogów, ogrem o najwyższym PG, tak często jak się da. Nigdy nie wiadomo czy się urodzi rożek [wyłączając użycie UH], dlatego najlepiej starać się nie tylko rozbudowywać główną linię, ale poświęcić trochę uwagi bocznej.
Klacz 1 kryta ogrem 1 = bezróg
Klacz 2 kryta ogrem 1 = bezróg
Klacz 3 kryta ogrem 1 = ogier 2
Klacz 1 kryta ogrem 2 = bezróg
Klacz 2 kryta ogrem 2 = bezróg
Klacz 3 kryta ogrem 2 = bezróg
Metody doboru źrebów
Przy wyborze źrebów do dalszego BLUPu patrzy się na tylko na odpowiednią ich płeć.

-) Metoda przyrostu ogólnego
Przy wyborze źrebów do dalszego BLUPu patrzy się tylko na przyrost PG ogólnego.

-) Metoda przyrostu genowego:
a) jednogenowy - przy wyborze źreba patrzy się tylko na przyrost jego najlepszej umiejętności / lub wybranej umiejętności [przydatne przy zmianie genów]

b) dwugenowy - przy wyborze źreba patrzy się tylko na przyrost jego dwóch najlepszych umiejętności

c) trzygenowy - przy wyborze źreba patrzy się na przyrost jego trzech najlepszych umiejętności

-) Metoda procentowa
Tutaj pełna samowolka właściwie, bo każda drużyna liczy inaczej. Ważne! Nie wolno zaokrąglać całkowicie do jedności, wychodzą zwykle takie cuda po przecinku, że zaokrąglanie do 3/4/5 liczby po przecinku nikogo nie zje.
a) stosunek PG najlepszej umiejętności i PG ogólnego
b) stosunek sumy najlepszych umiejętności konia i PG ogólnego
c) stosunek umiejętności najbardziej potrzebnej do konkretnych zawodów i PG ogólnego
Sytuacje kryzysowe
Wyciek PG wewnętrzny i zewnętrzny
Ktoś wchodzi do drużyny, zabiera konia do BLUPu i zaczyna rozprowadzać PG na zewnątrz - wewnętrzny.
Ktoś z drużyny przez przypadek wystawia konia np. niewykastrowanego wałacha - zewnętrzny.
Przede wszystkim - nie panikować, bo panika nikomu nigdy się nie przyda. Napisać najpierw do osoby, od której poszedł wyciek. Następnie zacząć od razu ograniczać straty. O co chodzi? Dwie osoby pilnują sprzedaży, kontrolują jak daleko idzie PG, co się z nim dzieje, z czego jedna od razu próbuje rozpocząć negocjacje. Czy to od oszusta, który PG wykradł, czy od osoby, która kupiła konia legalnie ze sprzedaży. Bez oskarżeń, spokojnym tonem, ponieważ obrzucanie błotem na start nikomu nie przyniesie pozytywnych skutków. Co robi w tym czasie reszta drużyny? BLUPi. Maksymalnie, ile się da, żeby zrobić jak największą różnicę, pomiędzy ich obecnym PG, a PG, które wyciekło.
W przypadku przecieku wewnętrznego - zebrać dowody, wrzucić na czarne listy.
Przy zewnętrznym - zarząd powinien pomyśleć o wyciągnięciu konsekwencji.
Depozyt
Tutaj sama miałam całkiem niedawno problem. VIP się skończył - trzepły zakładki, konie zostały na koncie, ale niepodpisane przecie, a 90 dni trzymania w depozycie dawno minęło. Tragedia. Co robić w takich wypadkach? Dogadać się. W moim wypadku postanowiono, że wszystkie konie z konta na wszelki wypadek, żeby żaden nie uciekł, wrócą do osoby, która dała depozyt. Niezależnie od tego, że na koncie znajdowało się wiele koni robionych na pewno przez inną osobę. Jest depozyt, trzeba problemy z nim wynagradzać. W takich sytuacjach ważne jest szukanie rozwiązania - obie strony powinny wyciągnąć ręce, wszyscy jesteśmy niestety tylko ludźmi. ; ]
Łatka "Drużyna"

Są drużyny, których zobaczenie, że ktoś w nich jest zapala natychmiast lampkę w głowie z napisem "UWAŻAĆ". Jedną z takich drużyn jest przykładowo DEA (Đulcius ex Asperis). Inną, chociaż mniej znaną - ★Avengers★, które jest cyrkiem wielkim i większym. Znacie jakieś inne drużyny, które samym istnieniem robią krzywdę członkom? Jeżeli tak - napiszcie z dowodami, choćby anonimowo. ; ]
[Bez dowodów nawet nie otwierać poczty]